额外的游戏板块。 那么《铁马冰河》为什么要这么大的地图,还犹嫌不够呢? 因为这款游戏就是想要玩家为了争夺土地,而陷入无尽的战争当中啊。 在明言的设计稿中,《铁马冰河》这款游戏的主角不再是单独的玩家,而是一座城市,或者说是一座城市所能管辖的领地。 玩家作为城市的领主存在,建号的同时就相当于建造了城市,在初始的大地图上会获得自己的一块领地——大约一万平方公里,足够放下基础设施了。 所谓的基础设施,就是包括了: 城主府,基本是用来记录玩家数据,存放玩家收集的宝物,还有女眷npc居住的地方。 市政厅,也就是指挥中心,用于联络将领npc们,举办宴会,面见使节,指挥城中各项事宜的最重要建筑物。其他各项建筑物都需要市政厅达到一定的等级才能够继续升级,以及管理更大土地,扩张整个城市。 民居,用来提高城市的人口上限,同时还能每个单位时间都缴纳一定税收。 采石场、伐木场、煤矿场……都是用于采集基础资源的。 炼钢厂、铁匠铺、裁缝铺……这些都是用于制作基本装备的,有了装备才允许玩家招募响应的兵种。 兵营,用于研究新的兵种和设备,使用金币和资源来招募已经被研究的兵种。 酒馆,用于招募英雄单位的将领,也可以提升居民幸福度。 此外,则还有比较特殊的其他建筑,可能是额外增加税收的大集市,增加居民满意度、吸引更多人口的观赏性建筑物,可以增加贸易税收、吸引特殊人物的地标性建筑物等等…… 以上种种核心设计做出来后,大多数人都能够大致了解这个游戏是如何运行的了。 是的,游戏的核心体验分为两个部分: 第一个部分,玩家作为一座城市的领主,不断获取资源、发展城市设施、壮大自身军事实力的过程; 第二个部分,当然就是玩家领军出征,和其他玩家合纵连横、互相攻击,继续扩张自己领土的过程。 这两个过程,都是能够相当程度上模拟一位高层人物进行管理、吞并、对抗和合作等行为的,确保在提供新背景的新鲜感的同时,还能让他们的核心玩家有额外的得心应手的快乐。 老实说,哪个男人能抗拒金戈铁马、列土封疆的成就感呢? 就算是夏诚,他也对这款游戏有着相当程度的好奇。 所以当明言过去看《铁马冰河》最新的大地图时,他也跑过去屠龙宝刀工作室参观了——以总设计师家属的身份,还戴着个口罩。 因为屠龙宝刀工作室很少对外开放参观,所以他们的办公室看上去更封闭一点。 但是封闭归封闭,内部依然别有洞天、井然有序。 每一个工作区的职责都是由头上的牌子指引得清清楚楚,每个分区都有自己的基础设施和开会空间。 光可鉴人的地板上常能看见《放置大侠》中的q版形象,两边的墙上张贴着最新的《铁马冰河》设计概念图和初期海报。 而与简单、大气、明朗的办公室装潢相比,工作人员们拥有着自己的一片小天地则是增添了一抹亮色。
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